Hogyan segítik a videojátékok a sikeres öregedést

Csendesen a sarokban ülve egy napi családi szertartást nézünk: a lágy délutáni fénytől elárasztott nappaliban egy hatéves kisfiú ül a földön, kezelővel a kezében, szemmel határozottan a televízió képernyőjén. Ujjai szakszerűen irányítják a színes karaktert Skylanders, időről időre a válla fölött pillantott és vigyorgott a kanapén lévő alakra, 68 éves nagymamájára.

Az ülés szélén ülve kötelességtudóan követi a játékát, felkiáltva tapsol, amikor befejezi a feladatot vagy kihívást teljesít, lelkesedéssel és dicsérettel válaszol a gyakori kérdéseire: „Láttál, Gram?” Iskola után mindennap ezt csinálják ők ketten. Néha barátokkal játszik, de mégis megkéri nagymamáját, hogy figyeljen. Néha nyugodtan ül mellette a kanapén, és játszanak Minecraft együtt. Nos, ő játszik; ő néz.

Egy ilyen forgatókönyv az amerikai háztartásokban általánossá vált, az idősebb családtagok a fiatalabb generáció játéktevékenységében vettek részt, és nem csak figyelték, ahogyan játszanak. 1999 és 2015 között az 50 évnél idősebb amerikai játékosok aránya 9-ről 27 százalékra nőtt. Élvezik a kihívást, a szórakozást és különösen a videojátékok társadalmi oldala. Nagy vonzerő, hogy a játék lehet az idő együttes eltöltésének módja másokkal, beleértve gyermekeiket és unokáikat.

Kutatásunk azt mutatja, hogy minden generáció tagjai - fiatalok és idősek egyaránt - előnynek tekintik a családi összetartozást, és sokan videojátékokat játszanak azzal, mint meghatározott céllal. Élvezik a játékokat, élvezik a játékot, de amit igazán élveznek, az az interakció, amely segít kapcsolatot teremteni a családtagok között. Még jobb, hogy ezek a kapcsolatok javíthatják a mentális és fizikai jólétet, és javíthatják a kapcsolatokat, amelyek mind kulcsfontosságúak a magas életminőség fenntartása ahogy az emberek öregszenek.

A családváltásnak kapcsolatban kell maradnia

Amerika népessége öregszik, és a világ 65 év feletti népessége gyorsan növekszik: az Országos Öregedési Intézet szerint 2030-ra egymilliárd ember lesz 65 éves vagy annál idősebb. A várható élettartam növekedése és a csökkenő születési arány együttvéve az idősebb felnőtteket a világ népességének egyre nagyobb hányadává teszi, megváltoztatva a kapcsolatokat és a család szerkezetét.


belső feliratkozási grafika


Három, sőt négy generáció is valószínűleg életének jelentős részét osztja meg, akár együtt, akár külön élve. Mivel a a nagyszülők és dédszülők száma nő, egyre fontosabbá válik az erős kötelékek kialakítása és fenntartása az idősebb és fiatalabb felnőttek körében a családokban. Amint az újonnan független serdülők bekapcsolódnak a romantikus, tudományos és társadalmi tevékenységek könyörtelen örvényébe, a családi kötelékek háttérbe szorulnak. Az a családi kapcsolatok gyakorisága és intenzitása gyengül, főleg nagyszülőknél.

A családokon belüli fontos generációk közötti kapcsolatok fenntartásának egyik módja a közös tevékenység. Az idő eltöltése a kor spektrumának mindkét oldalára vonzó módon szintén szoros kapcsolatot teremt a kapcsolatok további erősítése érdekében. A videojátékok ennek egyik fontos módja.

Az összetartozásért játszani

Sok beszélgetés során olyan családokkal, mint amilyen a történet elején volt, megállapítottuk, hogy az idősebb felnőttek, akik rendszeresen videojátékokat játszanak rokonaikkal, élvezetesnek, szórakoztatónak és ami a legfontosabb, összekötőnek találják. Elsősorban alkalmi, közösségi játékokban vesznek részt, élvezik az informális napi kapcsolatfelvételt, és a közös játékalapot teremtik közöttük, gyermekeik és unokáik között.

"Együtt töltött idő, és valami, ami csak a miénk, amit csak mi ketten csinálunk" - mesélte nekünk egy 63 éves férfi, és elmagyarázta, miért játszik videojátékokat az unokájával. „Olyan ez, mint egy titkos nyelv, amikor a család többi tagja előtt beszélünk róla, ami összeköt bennünket. Úgy érzem, hogy inkább az unokám életének részese voltam most, amikor a generációjához közelebb kell tennünk valamit. "

A fiatalabb felnőttek viszont idősebb családtagokkal videojátékokat játszanak, főleg kapcsolatuk fenntartásának vagy elmélyítésének eszközeként. A legtöbb esetben gondosan választják ki a játékokat családtagjuk vélt érdeklődése és képességei alapján. Barátokkal játszva általában olyan játékokra összpontosítanak, amelyeknél a vezérlés bonyolultabb vagy a történetek bevonása magasabb, mint pl Call of Duty or World of Warcraft. De amikor idősebb felnőttekkel játszanak, kiválasztanak olyan „exergameseket”, mint pl Táncos táncverseny vagy alkalmazásos játékok, például Szavak a barátokkal, kielégítve az egyszerű kontrollok szükségszerűségét, valamint a puszta élvezeten túli eredményeket, mint például a fizikai vagy szellemi gyakorlat.

A játékot arra használják, hogy együtt töltsék az idejüket, összekapcsolódjanak és egyszerû és összetett témákról beszélhessenek olyan környezetben, amelyet kényelmesnek és megnyugtatónak tartanak. "A játék segít abban, hogy többet beszéljek apámmal, mert nincs luxusom, hogy minden héten hazamegyek" - mondta nekünk egy 19 éves férfi. "Tehát az online játékok közös használata segít abban, hogy folytassam az apámmal fennálló kötelékemet."

Életkortól függetlenül a játékkal való kapcsolattartás képessége a játék legfontosabb motívuma. A fiatalok számára az egyszerű, alkalmi játékok játékai, amelyek nem feltétlenül izgatják őket, még mindig jó módszer a család kényelmének érzésére. A régiek számára az új technológiák elsajátításának csalódottsága miatt végzett munka kis árat jelent, ha aktívan részt vesznek gyermekeik és unokáik életében. Ennek eredménye a boldogság és az élvezet, amely a kötődésből, a beszélgetésekből, az érzésből fakad, hogy közelebb állunk a szeretteihez, és akár távolságokon keresztül is fenntartjuk a kapcsolatokat.

A szerzőről

A beszélgetés

Sanela Osmanovic, Ph.D. Kommunikációs tanulmányok kandidátusa, Louisiana Állami Egyetem

Loretta Pecchioni, a Louisiana Állami Egyetem kommunikációs tanulmányainak docense

Ezt a cikket eredetileg közzétették A beszélgetés. Olvassa el a eredeti cikk.


Kapcsolódó könyvek

at InnerSelf Market és Amazon