A videojátékok segíthetnek az agyi bénulásban szenvedő gyermekeknek
Gyermekek fizikoterápiája: Hi Tech megoldások Lee Egészség.

Az agyi bénulás (CP) a leggyakoribb gyermekkori testi fogyatékosság, amely több mint 34,000 XNUMX ausztrál, és több mint 17 millió ember világszerte.

Az állapot akkor következik be, amikor a fejlődő agy sérülést szenved, amely hatással van a gyermek mozgására és testtartására, de magában foglalhatja az érzékeket (látás, hallás, érintés) és a megismerést (gondolkodás) is. Átlagosan a CP előfordulása azt jelenti, hogy 500 újszülöttenként, vagy körülbelül 18 óránként egyszer fordul elő új eset. A CP-re nincs gyógymód, és ez egy életen át tartó állapot.

A legtöbb CP-ben szenvedő gyermeknek folyamatos terápiára és testmozgásra van szüksége funkciója fenntartásához vagy javításához. A tipikus terápiás programok a lábakat célozzák meg, vagyis a gyermek önállóan mozoghat, valamint a kezek és a karok, így a gyermek független lehet a mindennapi élet tevékenységeivel, például öltözködéssel, etetéssel és tárgyak manipulálásával.

Ezek a gyakorlatok az izom és a végtagok koordinációjának, irányításának és mozgástartásának javításához szükségesek. A CP-vel rendelkező gyermekek értelmes terápiába vonása azonban a gyakorlat érdemei és a lehetséges terápiás előnyök ellenére is nehéz lehet. A legtöbb gyakorlathoz hasonlóan ezeket is munkának tekintik.

Az e terület iránti érdeklődésem és a doktori tanulmányaim témája arra vonatkozik, hogy a CP-ben szenvedő gyermekek hogyan használják a kezüket. A CP-ben szenvedő legtöbb gyermeknek általában domináns keze van, amelyet állandóan használnak minden tevékenységhez, és nem domináns kezet. A nem terápiás kéz a legtöbb terápia célpontja, mivel az adott kéz funkciójának javítása általánosságban a gyermek nagyobb függetlenségéhez vezet.


belső feliratkozási grafika


Ez is általánosan elismert hogy a CP-ben szenvedő gyermekek kevésbé érzékenyek a tapintási jelekre. Vagyis kevésbé érzékenyek az érintésre, nehezen tudják meg, hogy hol van a kezük az űrben - úgynevezett propriocepció -, és csak a tapintás révén nehezen manipulálják és azonosítják a kezükben lévő tárgyakat.

Kíváncsi voltam, hogy lehetséges-e javítani a kézérzetet és a funkciót olyan tevékenység révén, amely megköveteli, hogy a CP-ben szenvedő gyermek aktívan használja és figyelmét mindkét kezére összpontosítsa. Ehhez nagyon vonzó, mégis hozzáférhető tevékenységre volt szükségem. Mint a játék.

Komoly játékok

Manapság legtöbbünknek van otthon legalább egy játékkonzolja, legyen az Microsoft Xbox vagy Sony PlayStation. Valószínűleg azonban szórakozásból játsszuk.

De mi van akkor, ha a játéknak más célja lehet? Mi lenne, ha nem a magas pontszámokról lenne szó, hanem inkább a részvételről? Mi lenne, ha játszhatnánk egészségünk és fizikai képességeink javítása érdekében?

Üdvözöljük a „komoly játékok”: Olyan játékok, amelyek elsődleges célja nem pusztán szórakozás. Az egyik alkategória az egészségügyi játékok - más néven „exer-játékok” -, amelyek kifejezetten a fizikai képességek és az egészség javítására szolgálnak.

Szerint kutatás, az 1990-es évek vége óta komoly játékokat használnak CP-s gyermekekkel, és bebizonyosodott, hogy növelik a motivációt.

A korábban közölt tanulmányok egyike sem próbálta meg javítani a tapintási érzést. Ehelyett a motor működésére összpontosítottak. Tehát ez lett a hangsúly a PhD-n, mert bizonyítékok vannak arra, hogy megfelelő motoros és érzékszervi funkcióra van szükség a jó funkcionális eredményekhez. Úgy döntöttem, hogy tervezek és kipróbálok egy játékrendszert, hogy javítsam a kézérzetet és a funkciót a CP-vel rendelkező gyermekeknél.

Vezettem egy csapatot, amely kidolgozta azt, amit mi hívtunk „OrbIT” játékrendszer. Ez egy egyedi tervezésű, otthoni, hozzáférhető játékrendszer korlátozott kézfunkciójú gyermekek számára.

A rendszer két részből áll: egy laptop, amely az összes egyedi gyártású számítógépes játékot futtatja, és egy gömb alakú vagy gömb alakú vezérlő, amely elősegíti az akadálymentességet, és hogy a gyermek hogyan lép kölcsönhatásba az egyes játékokkal.

Az egyik játék megköveteli, hogy a játékos vezesse fel a mókust egy véget nem érő fán, hogy makkokat és érméket gyűjtsön, miközben elkerüli a faágakat. A másik megköveteli, hogy a játékos 1922-es kétfedelű repülőgépét vidéken repítse, miközben kerüli az istállókat, szélmalmokat, silókat és más repülőgépeket.

A vezérlő könnyen kezelhető és nem igényel finom ujjvezérlést. Intelligens érzékelők vannak beépítve, amelyek figyelik a kéz helyzetét a készüléken, és rezegnek a különféle játéktevékenységek hatására.

Ha a gyermek játék közben leveszi a kezét az intelligens szenzorokról, a rendszer szünetel, és megköveteli, hogy helyezzék át a kezüket a vezérlőre, ha folytatni akarják a játékot. Megállapítottuk, hogy ez egy nagyon hatékony módszer annak biztosítására, hogy mindkét keze mindig a vezérlővel legyen kapcsolatban, ami a terápia követelménye.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Játékterápia

We kipróbálta az OrbIT-ot számos CP-s gyermekkel és családjukkal hat hétig Adelaide-ban.

Közös téma volt, hogy az OrbIT javította a testvérek közötti társadalmi interakciót, feltehetően azért, mert ez volt az első játékrendszer, amely egyenlő játékteret biztosított. A kialakítás miatt a kézsérült és anélküli gyerekek játszhattak az OrbIT-on, és a CP-vel küzdő gyermekeknek nem kellett aggódniuk a korlátozott kézfunkciók által okozott gyenge teljesítmény miatt.

A legtöbb gyermek szerette, ha otthon van az OrbIT, és a tárgyalás végén nem akarta visszaadni. A szülők bátorító megfigyeléseket tettek a tapasztalatok nyomán: az egyik gyermek többet beszélt a tárgyalás során, miközben játékstratégiát beszélt nővérével a játék javítása érdekében. Egy másik gyermek akkor kezdett beszélgetni a látogatókkal a fogyatékosságról és a „CP-jéről”, amikor meglátták az OrbIT-t az ebédlőasztalán, amikor ez beszélgetési pont lett. Egy másik szülő megjegyezte, hogy fia jelentős kézi vezérlést tanult meg a vezérlő használatával.

Kutatási szempontból tanulmányunk alulteljesített volt a tapintási érzékelés változásának észlelésében, vagyis nagyobb vizsgálatot kell lefolytatnunk, mielőtt végleges következtetést vonhatnánk le. Kutatásunk azonban elemzés után pozitív eredményt azonosított. Összességében elmondható, hogy a gyermekek nem domináns kezei jobban teljesítettek a kézi manipuláció és a kézfunkció tesztjei után a vizsgálat után, mint a vizsgálat megkezdése előtt.

A játékokat sokféle alkalmazáshoz használják, és a fejlõdés is fényes, különösen ha figyelembe veszik az akadálymentességet. A kibővített valósággal kombinálva elképesztő példákat látunk felvétel (gondoljunk csak a tömeges fellebbezésre Pokemon Go).

Amint a technológia javul és az intelligens eszközök mindenütt elterjednek, a játék is változik, de nem csak azért, mert a játékosok magas pontszámot szeretnének elérni. Az emberek egészségükért, jólétükért és személyes fejlődésükért fognak játszani.A beszélgetés

A szerzőről

David Hobbs, a rehabilitációs mérnöki oktató és PhD-jelölt, Flinders Egyetem

Ezt a cikket eredetileg közzétették A beszélgetés. Olvassa el a eredeti cikk.

Kapcsolódó könyvek

at InnerSelf Market és Amazon