Civilization VI: A viharos műsorok összegyűjtése a videojátékokkal arra késztethet minket, hogy komolyan gondolkodjunk az éghajlatváltozásról
Firaxis / Civ VI

Egy új bővítés környezeti kihívások elé állította Sid Meier Civilization VI-t, amely a legújabb stratégiai videojáték-sorozat, amely az 1990-es évek óta működik. A terjeszkedés - ún Összegyűjtő vihar - új funkciókat ad a játékhoz, nevezetesen az antropogén klímaváltozás és a természeti katasztrófák.

A játék magában foglalja a civilizáció fejlesztését a kőkorszaki szerény kezdetektől napjainkig és azon túl, miközben a technológiák és a kulturális politikák széles választéka közül választ. A játék és az életkor előrehaladtával az energiaválasztásod egyre fontosabbá válik. A Gathering Storm valóban a a globális felmelegedés egyszerű modellje hol CO? Az energiaforrásokból származó kibocsátások a tengerszint emelkedését, valamint gyakoribb és intenzívebb szélsőséges időjárási eseményeket, például aszályokat és viharokat idéznek elő. Ezek viszont potenciálisan pusztító hatással lehetnek városaira és egységeire, és arra késztethetik a játékost, hogy különböző alkalmazkodási stratégiákon gondolkodjon, mint például a part menti városok árvízi akadályairól.

A játék még egy „jövő korszakba” is előrehalad, ahol a játékosoknak olyan lehetőségeket kínálnak, mint a szén-dioxid-leválasztási és -tárolási technológiák vagy a „tengerpartok”A lakosság szegmenseihez. Ez az új terjeszkedés már a kezdetektől arra készteti a játékosokat, hogy gondolkodjanak azon cselekvések hosszú távú következményein, amelyek rövid távú előnyöket kínálhatnak. Az egyik példa az erdők kivágása a termelés felgyorsítása vagy a föld más célokra történő átalakítása érdekében, ami hosszú távon egy várost kiszolgáltatottabbá tesz az áradások számára, és csökkenti civilizációjának szénelnyelő képességét.

Civilization VI: A viharos műsorok összegyűjtése a videojátékokkal arra késztethet minket, hogy komolyan gondolkodjunk az éghajlatváltozásrólA játékosok szélturbinákat, atomerőműveket, árvízvédelmet és még sok mást építhetnek. Sid Meir Civilizációja / youtube

Arra a kérdésre, hogy a Gathering Storm valamennyire politikai kijelentés-e, a vezető fejlesztő, Dennis Shirk maradt nagyrészt agnosztikus: „Nem, nem hiszem, hogy ez politikai nyilatkozat. Szeretnénk, ha a játékmenet tükrözi a jelenlegi tudományt. ” Minden bizonnyal igaz, hogy a játék nem kényszeríti a játékosokat arra, hogy sajátos útra térjenek, mégis tartalmaz egy „Világkongresszust”, amelyben ratifikálhatók az éghajlati vagy erdőirtási szerződések és a humanitárius segélyek. Azt is állítanánk, hogy az antropogén éghajlatváltozás és az ezzel járó ösztönzők és büntetések rendszere önmagában is politikai cselekedet. Sőt, a tudomány társadalomtudományában az, amit „aktuális tudománynak” tekintenek, politikai következményekkel jár.


belső feliratkozási grafika


Például a Gathering Storm esetében a legtöbb esetben a játékos valószínűleg továbbra is „szabad versenyző” lehet, és kizárólag technológiai megoldásokra támaszkodhat. Ez csak azért lehetséges, mert ezek a technológiák előre ismertek, és a játékosok gyakorlatilag tökéletes információkat kapnak az éghajlatváltozás különböző szakaszairól és azok hatásairól. Az egyik következmény az, hogy a játék lényegében kiküszöböli azt a bizonytalanságot, amely az éghajlatváltozással kapcsolatos „jelenlegi tudományban” rejlik, és átadja a technológiai optimizmus érzését, amely szerint az innovációk önmagukban képesek fenntartani az emberi jólétet.

Nem javasoljuk, hogy a fejlesztők szükségszerűen felelősek, sőt felelősek legyenek e nézetek népszerűsítéséért. Inkább azt szeretnénk szemléltetni, hogy a jövő különböző ábrázolása miként korlátozhatja vagy ösztönözheti bizonyos cselekvéseket. A fejlesztők dönthettek volna úgy, hogy véletlenszerűbbé teszik a klímaváltozás hatásait és az enyhítő technológiákhoz való hozzáférést (bár nem tudjuk, mennyire nehéz ezt megvalósítani a gyakorlatban, és sem a játékmenetre gyakorolt ​​hatásait).

Frostpunk, és a "vulkanikus tél" túlélése

Ezzel a véletlenül optimista kilátással szemben érdekes lengyel videojáték létezik Frost Punk. A Frostpunk egy disztópikus alternatív valóságban játszódik, amelyben egy vulkanikus esemény hatalmas globális jégkorszakot váltott ki. A játék elsődleges forgatókönyve a tél túlélése - amely az idő előrehaladtával egyre hűvösebbé válik - „Új Londonban” áll: a túlélők települése egy nagy szénnel működő generátor köré csoportosul. A játékosnak számos nehéz politika és lehetőség közül kell választania a lakosság túlélésének biztosítása érdekében. Ide tartoznak a 24 órás műszakok, a gyermekmunka, a holttestek ártalmatlanítási stratégiái, és ami még drasztikusabb, hogy fogadják-e a menekülteket, vagy megtagadják-e belépésüket.

Civilization VI: A viharos műsorok összegyűjtése a videojátékokkal arra késztethet minket, hogy komolyan gondolkodjunk az éghajlatváltozásrólA Frostpunk egy város túlélési játék egy olyan világban, ahol a „hő életet jelent”. 11 bit Studios

Noha a Frostpunk nem foglalkozik közvetlenül az antropogén éghajlatváltozás kérdésével, extrém tudományos forgatókönyveket idéz fel (az 1970-es és 1980-as évekből) a globális lehűlés és az atomtélek kapcsán. A játék a mi viktoriánus Nagy-Britanniában is játszódik, megtestesítve az ipari forradalmat és annak az új geológiai korszaknak a kezdetét, amelyben most élünk: az antropocént.

Mindkét játék nagyban hozzájárul a játékosok bevonásához és oktatásához az éghajlatváltozással kapcsolatban, arra kényszerítve őket, hogy foglalkozzanak a valós döntéshozatal során létező politikai és etikai kompromisszumokkal. Nagyon bátorítjuk ezeket az újításokat, nemcsak a videojátékokban, hanem szélesebb körben a tudomány és a digitális művészetek közötti szakadék áthidalásában.

A tudományos folyóiratban Környezetvédelmi kommunikáció, azzal érvelünk, hogy a tudománynak és a bölcsészettudományoknak (beleértve a művészeteket is) együtt kell működniük olyan összetett kérdésekben, mint például az éghajlatváltozás, a tudományos gondolkodás és annak politikai következményeinek jobb kommunikálása érdekében. A videojátékok - mint interaktív és játékos termékek - valóban kivételes lehetőségeket kínálnak erre. Tárt karokkal üdvözöljük ezeket a kezdeményezéseket, amennyiben felelősek maradnak és ösztönzik a kritikus gondolkodást.A beszélgetés

A szerzőkről

Noam Obermeister, földrajz doktorjelölt, University of Cambridge és Elliot Honeybun-Arnolda, a környezettudományok doktorjelöltje, University of East Anglia

Ezt a cikket újra kiadják A beszélgetés Creative Commons licenc alatt. Olvassa el a eredeti cikk.

Kapcsolódó könyvek

{amazonWS: searchindex = Games; keywords = Civilization VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

at

szünet

Köszönjük látogatását InnerSelf.com, hol vannak 20,000 + életet megváltoztató cikkek, amelyek "Új attitűdöket és új lehetőségeket" hirdetnek. Minden cikk le van fordítva 30+ nyelv. Feliratkozás a hetente megjelenő InnerSelf Magazine-hoz és Marie T Russell Daily Inspiration című könyvéhez. InnerSelf Magazine 1985 óta jelent meg.