Miért folytatunk vitákat a videojátékokkal kapcsolatos erőszakról?

A texasi El Paso -i és az ohioni Dayton -i tragikus tömeglövések és sokkoló gyilkosságok után Ontario-ban és a Brit Columbia, az új-zélandi Christchurch szörnyű eseményeinek nyomában ismét vitákat folytatunk a videojáték-erőszak társadalomra gyakorolt ​​hatásairól. Meg kell állnunk.

A rendőrségi nyomozók számára a videojátékok jelenléte az elkövetők online szokásaiban fontos információ lehet. De a többiek számára ez egy másik példa a miénkre érzelmi reakció kürtölés (és ezt a szót nem használom félvállról) bizonyítékokon alapuló kutatás.

A feltörekvő technológiákat és a digitális kultúrát tanulmányozom. Szakterületünkön jól bevált: főbb tanulmányok előadás nincs link az erőszakos bűncselekmények és az erőszakos videojátékok között.

Van némi bizonyíték az agresszív tendenciák esetleges növekedése után, bizonyos ideig játszva. A gyermekek felmérései megtalálják hasonló rövid távú agresszív játék amikor a gyerekek bármilyen erőszakos médiát néznek (például egy Marvel akciófilmet) - mindez azonban radikálisan elmarad a bűnözői magatartástól és az erőszaktól.

Nem akarok mentegető lenni a populáris kultúra médiájában. Lehet és kell is helyet biztosítanunk a nemi alapú erőszak ábrázolásainak és a színes emberek videojátékokban (valamint a filmekben és a televízióban) való megjelenítéséről. Beszélnünk kell az online nőgyűlöletről GamersGateés játék hang-chat, ahogy azt mindenki tapasztalta, aki időt tölt ezeken az online tereken.


belső feliratkozási grafika


De beszélgetéseinknek és tetteinknek a valódi szükségletek a társadalom képviselete és befogadása érdekében. Ezeknek tényleges bizonyítékokon kell alapulniuk, nem pedig bűnbakon, amelyet gyors politikai pontok megszerzésére használnak.

Próbálja értelmezni az erőszakos világot

Amikor a nyilvános terekben zajló tömeges lövöldözésekről hallunk, valami kézzelfogható hibát akarunk, hogy érezzük, hogy a világ nem kiszámíthatatlan és nem biztonságos. Azt akarjuk érezni, hogy tehetünk valamit (mindaddig, amíg ez a „valami” nem tűnik bonyolultnak).

Nem akarjuk az erőszak rendszereit vagy kultúráit hibáztatni, vagy közegészségről beszélni. Ezek elképzelhetetlenül bonyolultnak, megoldhatatlannak tűnnek, és ezért nem fogják jobban érezni magunkat.

Az Egyesült Államokban nehéz finanszírozást szerezni ahhoz, hogy bármi valósat mondhasson. Kongresszus megtiltja a Betegségmegelőzési és Megelőzési Központoknak, hogy kutatásokat végezzenek a fegyveres erőszakkal kapcsolatban. Ez a fajta ellenőrzés aggasztja a tudósokat, hogy a rossz téma kutatása tönkreteheti a karrierjüket.

Így az újságíróknak, politikusoknak és szakértőknek a szubkultúrák démonizálása marad- ebben az esetben a videojátékok - ahelyett, hogy rendszerszintű kérdésekről beszélnénk.

Miért folytatunk vitákat a videojátékokkal kapcsolatos erőszakról?
Call of Duty, egy régóta futó videojáték katonai lövöldözős sorozat. Activision

Történeteket gyűjtök a médiapánikokról. Az 1800 -as években, néhányan démonizálták a regényt, attól tartva, hogy tönkreteszi a nőket. Visszatérve Platón kritizálta a maga az írás találmánya, attól tartva, hogy megsérti az emlékezetünket. Az általam ismert legkorábbi keresztes hadjárat a videojáték-erőszak ellen a '70 -es évekből származik, a Death Race játékhoz. Ha erős a gyomrod, menj online nézni a játékot archiválva a Játékmúzeumban.

De most a videojátékok a mainstream. Az amerikai háztartások háromnegyede legalább egy gamer lakója van. Ez már nem peremtevékenység. Figyeljetek, politikusok: azok a gyerekek, akik a Halálversenyt játszották? Szülők és választók lettek. És sokan még mindig játszanak.

Tehát ha nem hibáztathatjuk a videojátékokat, akkor mi következik?

Megoldásokat keres

Mélyebben és koncentráltabban kell néznünk. Inkább mint az elmebetegek megbélyegzése, kutatók a Az erőszak projekt tanulnak amit tudunk a tömeglövészekről, az emberekből és eseményekből származó tényleges adatokat nézegetve. Négy közös vonást azonosítottak a lövöldözők részéről: korábbi trauma (bántalmazás, elhanyagolás, zaklatás), a közelmúlt válsága (munkahely vagy kapcsolat elvesztése), társadalmi fertőzés (más lövöldözők cselekedeteinek tanulmányozása) és a fegyverekhez való hozzáférés.

A probléma leküzdése érdekében az Erőszak Projekt azt javasolja, hogy tegyük:

  • vég a média figyelmének/ismertségének gyakorlata (elrettentheti a sajtóorgánumokat; ne osszon meg vagy nézzen meg erőszakos cselekmény helyszínéről készült videókat vagy manifesztumokat).
  • Megelőzése e viselkedés normalizálása (talán újragondolás golyóálló hátizsákok).
  • Csökkentse hozzáférést a tragédiákban használt fegyvertípusokhoz.

Végül a csapat megállapította, hogy a tömeges nyilvános lövöldözők többsége valamilyen módon telegrafálta szándékait - talán egy üzenőfalon, valószínűleg a közösségi médián keresztül. Úgy tűnik, ez egy olyan terület, ahol aktívan dolgozhatunk a fejlesztésen. Ha valaki erőszakos cselekményt tesz közzé, az online emberek bizonytalanok lehetnek abban, hogy mennyire veszélyes a közzététel. Lehet, hogy viccnek tekintik, vagy attól tartanak, hogy károsítják társadalmi helyzetüket, ha kimondják.

Miért folytatunk vitákat a videojátékokkal kapcsolatos erőszakról?
Egy nő odahajol, hogy üzenetet írjon a kereszten egy rögtönzött emlékműnél, egy bevásárlóközpontban történt tömeglövés helyszínén, 6. augusztus 2019 -án, a texasi El Pasóban. (AP Photo / John Locher)

Több módra van szükségünk ahhoz, hogy büntetés nélkül segítsük az embereket segítségre. A felhasználók megjelölhetnek egy online bejegyzést a moderátorok nyomon követése érdekében, anélkül, hogy azt gondolnák, hogy ez azonnal egy SWAT csapat hívását eredményezi. Ezt a döntést egy fizetett, képzett szakértő teheti meg, aki úgy tud közeledni az emberekhez, hogy nem bünteti őket, amíg szükségesnek ítéli.

Ha közösségi alapú népegészségügyi megközelítéssel kezdjük a rászorulókat, bármennyire drágák is, akkor talán rengeteg kérdésen segíthetünk egyszerre.

Fektessen be a mentális egészség támogatásába

Bár nem könnyű, ezek azok a megállapítások, amelyek alapján cselekedni tudunk. Megváltoztathatjuk a tömeggyilkos történetek sajtóban történő feldolgozásának módját. A rasszista, nemi alapú és bevándorlóellenes retorikákat ott nevezhetjük és harcolhatjuk, ahol megtaláljuk. Gyermekeinkkel, barátainkkal és munkatársainkkal kritizálhatjuk, nem tilthatjuk az erőszakot támogató kultúrát.

És végül, hosszú távú beavatkozásokat tudunk biztosítani különféle kontextusokban (személyes, online, nemzetközi), hogy összekapcsoljuk az embereket a szükséges mentális és szociális erőforrásokkal.

Végső soron az előttünk álló út nem kizárólag a kriminalizáció területén létezik (vörös zászló törvényei) és korlátozás (videojáték-tilalmak), hanem magában foglalja a pro-social intézkedéseket, például a közegészségügyi politikákat és a megfizethető, hozzáférhető, közösségi alapú mentális egészségügyi támogatásokat.

Én vagyok az egyik rossz szakértői csoport, akit felhívhatok, amikor a nyomozók felfedezik, hogy egy tömeglövő videojátékokkal játszott. Hozd be azokat, akik tömeges erőszakot vagy népegészségügyet tanulnak, és hagyjuk nyugovóra ezt a vörös heringet.

A szerzőről

Richard Lachman, igazgató, övezeti tanulás és docens, Ryerson Egyetem

Ezt a cikket újra kiadják A beszélgetés Creative Commons licenc alatt. Olvassa el a eredeti cikk.

szünet

Kapcsolódó könyvek:

Atomi szokások: Egyszerű és bevált módszer a jó szokások felépítésére és a rossz dolgok megtörésére

írta: James Clear

Az Atomic Habits gyakorlati tanácsokat ad a jó szokások kialakításához és a rosszak feloldásához, a viselkedésváltozás tudományos kutatásai alapján.

Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez

A négy tendencia: Az nélkülözhetetlen személyiségprofilok, amelyek megmutatják, hogyan teheti jobbá az életét (és más emberek életét is)

írta Gretchen Rubin

A Négy Tendencia négy személyiségtípust azonosít, és elmagyarázza, hogy saját hajlamainak megértése hogyan segítheti kapcsolatait, munkahelyi szokásait és általános boldogságát.

Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez

Gondold újra: A tudás ereje, amit nem tudsz

írta Adam Grant

A Think Again feltárja, hogyan változtathatják meg az emberek gondolkodásukat és hozzáállásukat, és stratégiákat kínál a kritikus gondolkodás és a döntéshozatal javítására.

Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez

A test megtartja a pontszámot: az agy, az elme és a test a trauma gyógyításában

írta Bessel van der Kolk

A The Body Keeps the Score a trauma és a fizikai egészség kapcsolatát tárgyalja, és betekintést nyújt abba, hogyan lehet a traumát kezelni és gyógyítani.

Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez

A pénz pszichológiája: Időtlen leckék a gazdagságról, a kapzsiságról és a boldogságról

írta Morgan Housel

A Psychology of Money azt vizsgálja, hogy a pénzzel kapcsolatos attitűdjeink és viselkedésünk milyen módon befolyásolhatja pénzügyi sikerünket és általános jólétünket.

Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez