Képzelj el egy társasjátékot, ahol a végén még szereted a barátaidat

Felejtsd el a monopóliumot. Vannak új játékok, amelyek kihívást jelentenek arra, hogy versenyképességünket a társadalmi problémák megoldása felé fordítsuk.

„Ó, azok a helyek, ahová menni fog! Van szórakoztató tennivaló!
Vannak pontok, amelyeket meg kell szerezni. Vannak nyerhető játékok.
És a varázslatos dolgokat, amiket ezzel a labdával megtehetsz
mindenkiből a legjobb nyertes lesz.
Hírnév! Olyan híres leszel, amilyen híres lehet,
az egész nagyvilág nézi, hogyan nyer a tévében.
Kivéve, ha nem teszik ”
- Dr. Seuss, Ó, a helyek, ahová menni fog!

„Még egy kör. Nem fejezhetjük be ezt a jegyzetet - mondta Brian, és igyekezett békülni.

- Nem, ideje indulni - mondta Maria. Igaz, már késő volt. A hét vége volt, mindannyian fáradtak voltunk. De Briannek igaza volt. Alig pár órával korábban a bajtársiasság idilli jelenete volt: a padlón egy chesterfield -oszmán körül ülve, játéktáblával a tetején, a tűz pedig pirítós, koffeinmentes és csokoládét evett.

De a mi bizalmas barátaink kis összejövetele éppen a konfliktus és a bizalmatlanság érzésébe süllyedt.

Ahogy a sötét konyhában álltak búcsúzni, én pedig kínosan kerestem az edényt, amit a bográcsunkhoz hoztak, érezhető volt közöttünk az elidegenedés érzése. Ahogy becsukódott mögöttük az ajtó, házastársammal elkezdtük megbeszélni, mi történt.


belső feliratkozási grafika


Felismertük, hogy ami történt, nem csak egy rosszul sikerült éjszaka volt - hanem egy történetválság.

A Codenames, egy népszerű játék, amely ötvözi a tabu szabályait a hidegháború szellemével (két kémcsapatra szakadtunk), látszólag a képzelet, a csapatmunka és az általános szórakoztató légkör elősegítésére készült. Ehelyett azonban egy olyan értékrendszerbe fogott bennünket, amely ellentmond egyéni céljainknak: a közösség érzésének.

Például a legtöbb társasjátékban egyszemélyes csapatként játszol, és nyerni akarsz, nem veszíteni. Játszhatsz nyerni, de játszhatsz azért is, hogy valaki más veszítsen, ha igazi játékstratégia vagy. A másokkal való összefogás izgalommal jár, de ha hibázik, csalónak titulálhatják.

A csalók általában gúnynak vannak kitéve, és gyakran nem tudják megváltani magukat, míg a többi játékos az áldozatuk lesz - ez az erőszakos érzések biztos receptje. Kerülni kell a szemkontaktust, különben az emberek kitalálhatják gondolatait és következő lépéseit. A hierarchia szabályai. Játszd a sorodat, de ne segíts másokon. A társasági életre szánt játékokat az antiszociális és erőszakos viselkedés edzőtereivé változtattuk. A tudományos kifejezés erre „Alapozás”. A társasjátékok nem érték-semlegesek.

Tekintsen valami olyan látszólag jóindulatú dolgot, mint a Scrabble. Gondoljon a játéktáblára és a játékosok minden módjára, hogy manipulálják a lapkákat, hogy megkapják a hármas szó pontszámát, vagy amikor valaki túl sokáig tart a soráig minden fordulatot, vagy ha valaki rosszul ír be egy szót, vagy megfelelő főnevet használ. Csak egy embernek kell türelmetlenné válnia, mielőtt a játék savanyúvá válik. Vedd el ezeket a szabályokat és ösztönzőket, és a játék valahogy elveszítheti vonzerejének egy részét.

Tavaly abban a kiváltságban volt részem, hogy megtanítottam Catalina barátomat dámajátékra. Miután rájött, hogyan működik a játék, mindent megtett, hogy „elveszítse” darabjait és nyerj engem. És ezt elégedetten vigyorogva tette. Mi volt az elégedettség titka? Elméjében mindketten nyertünk. 4 éves volt! Mégis ott volt, feltörve az ősrégi játékot és annak versenyképes győzelem-vereség dinamikáját.

Hol hagy ez minket felnőtteket?

Szerencsére vannak más játékok is, amelyek ugyanolyan hatékonyan képesek kihozni a jobb történet arról, hogy kik vagyunk és mit tehetünk együtt - azzal a kihívással, hogy versenyképességünket egy társadalmi probléma megoldása felé fordítsuk. A barátainkkal töltött éjszaka után úgy döntöttem, jobb, ha kipróbálok néhány ilyen játékot. Az ötből kettőt rendeltem az Eszközkészlet az oktatáshoz és a társadalmi cselekvéshez kollektívából: Kelj fel! és Co-opoly, mindkettő kevesebb, mint egy évtizede.

Ezeknek a játékoknak a kiválasztásánál fontos szempont volt az erőszakmentes cselekvés két egymást kiegészítő szárnyának hangsúlyozása: a konstruktív és az akadályozó program. Az előbbiben alternatívákat épít a kárrendszer helyett; az utóbbiban akadályozza az erőszakos rendszer működését. A hatékony erőszakmentes stratégia megköveteli mindkét elem ügyes összefonását.

Nem titok: a mozgalmak sok döntéshozást igényelnek.

A Rise Up! -Ban, egy népmozgalom megnyerésére összpontosító játékban a társadalmi tőke kulcsfontosságú. A „The Movement” kreatív választásait nem dollárban, hanem támogatókban mérik. Minden játékos felelőssége, hogy együttműködési áldozatokat hozzon annak érdekében, hogy szurkolói növekedjenek. Ezenkívül minden játékosnak lehetősége van a Mozgalom vezetésére és a lövések megadására. Ha rajtad a sor, addig játszhatod, amíg készen nem állsz arra, hogy átadd másnak.

De van egy ismerős fogás: kockáztathatja, hogy elveszíti a „rendszert”, ha a játékosok közötti kapcsolat megszakad, és valaki azt hiszi, hogy a mozgalom sikere csak a vezetésükön múlik. Mindannyian együtt vagyunk benne.

Nem titok: a mozgalmak sok döntéshozást igényelnek. Kreatív kérdezés útján - például: „Mit tett a mozgalmad, amikor a sajtó a rendszer mellé állt?” - Kelj fel! kirajzoltuk a türelmes, építő párbeszédre való képességünket. Alig néhány órával a játék után egy barátja írt, hogy kifejezze vágyát, hogy hamarosan újra játsszon. Azt mondta, élvezte a lehetőséget, hogy a csoport minden tagjával megismerkedhet a új és ez az a személy, akit legalább három éve ismerek kreatív és barátságos munkakörnyezetben.

Megfelelhet-e a Co-opoly új szórakozási elvárásainknak? Teljesen.

A tábla felállítása közben barátom rámutatott, hogy biztosan hiányoznak a darabok, mert csak egy játékos volt. Miután kicsit megráztuk a dobozt, hogy megtaláljuk a hiányzó darabokat, helyette jót nevettünk: Csak egy darab van, mert mindannyian egy csapatban voltunk! Egy ilyen játék elindítása minden bizonnyal megkönnyíti a hangulatot. Sem kémek, sem kódnevek, sem pontszámok. Csak csapatmunka és nevetés.

Ennek a játéknak egy másik intelligens tulajdonsága, hogy a legjobb képességeinket használják fel. Például egy játékosnak gondjai voltak a pénzkezeléssel, és miután velünk konzultált, csoportos alapokat különített el a jövőbeli vállalkozásokhoz. Mindenki értékelte, és tudtunkra adtuk. Egy másik játékos tehetséges volt abban, hogy izgalmat és lelkesedést keltsen abban, amit szövetkezetünk a világon csinál-ebben az esetben egy baba-sárkány művészeti iskola, valamint egy helyi élelmiszer-szövetkezet.

Szükségünk van még szórakoztató terekre és lehetőségekre, amelyek megerősíthetik azt, ami lehet - ami lesz - döntő fontosságú egy jobb világ megteremtéséhez. Olyan játékok, mint a Rise Up! és a Co-Opoly valójában megváltoztatja az erőszakot normatívá tevő elbeszélést azáltal, hogy a fejére fordítja a verseny, a szűkösség és az elszigeteltség történetét. Mindenki nyer, vagy senki sem.

Nem játszunk egymás ellen értelmetlen célért, a többi játékos fölötti egyszerű győzelemért; ezek a játékok arra kérnek bennünket, hogy játsszunk val vel egymással, miközben elképzelik a jobb társadalom valódi lehetőségét. Azokat a játékokat, amelyek egymással szembeállítják az embereket, és börtönbe küldik az embereket, míg mások meggazdagodnak, kulturális klasszikusnak tekintik, de lejárt az idejük. Mindnyájan nyerhetünk.

Ez a cikk eredetileg megjelent IGEN! Magazin

A szerzőről

Ezt a cikket Stephanie Van Hook írta IGEN! Magazin. Stephanie a Metta Erőszakmentesség Központ ügyvezető igazgatója, szerzője Gandhi az igazságot keresi: Gyakorlati életrajz gyerekeknek, és az Erőszakmentesség Rádió műsorvezetője. Mindezt megtalálja a címen www.mettacenter.org.

Kapcsolódó elemek

{amazonWS:searchindex=All;keywords=kooperatív társasjáték" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market és Amazon