Felejtsd el a monopóliumot. Vannak új játékok, amelyek kihívást jelentenek arra, hogy versenyképességünket a társadalmi problémák megoldása felé fordítsuk.
„Ó, azok a helyek, ahová menni fog! Van szórakoztató tennivaló!
Vannak pontok, amelyeket meg kell szerezni. Vannak nyerhető játékok.
És a varázslatos dolgokat, amiket ezzel a labdával megtehetsz
mindenkiből a legjobb nyertes lesz.
Hírnév! Olyan híres leszel, amilyen híres lehet,
az egész nagyvilág nézi, hogyan nyer a tévében.
Kivéve, ha nem teszik ”
- Dr. Seuss, Ó, a helyek, ahová menni fog!
„Még egy kör. Nem fejezhetjük be ezt a jegyzetet - mondta Brian, és igyekezett békülni.
- Nem, ideje indulni - mondta Maria. Igaz, már késő volt. A hét vége volt, mindannyian fáradtak voltunk. De Briannek igaza volt. Alig pár órával korábban a bajtársiasság idilli jelenete volt: a padlón egy chesterfield -oszmán körül ülve, játéktáblával a tetején, a tűz pedig pirítós, koffeinmentes és csokoládét evett.
De a mi bizalmas barátaink kis összejövetele éppen a konfliktus és a bizalmatlanság érzésébe süllyedt.
Ahogy a sötét konyhában álltak búcsúzni, én pedig kínosan kerestem az edényt, amit a bográcsunkhoz hoztak, érezhető volt közöttünk az elidegenedés érzése. Ahogy becsukódott mögöttük az ajtó, házastársammal elkezdtük megbeszélni, mi történt.
Felismertük, hogy ami történt, nem csak egy rosszul sikerült éjszaka volt - hanem egy történetválság.
A Codenames, egy népszerű játék, amely ötvözi a tabu szabályait a hidegháború szellemével (két kémcsapatra szakadtunk), látszólag a képzelet, a csapatmunka és az általános szórakoztató légkör elősegítésére készült. Ehelyett azonban egy olyan értékrendszerbe fogott bennünket, amely ellentmond egyéni céljainknak: a közösség érzésének.
Például a legtöbb társasjátékban egyszemélyes csapatként játszol, és nyerni akarsz, nem veszíteni. Játszhatsz nyerni, de játszhatsz azért is, hogy valaki más veszítsen, ha igazi játékstratégia vagy. A másokkal való összefogás izgalommal jár, de ha hibázik, csalónak titulálhatják.
A csalók általában gúnynak vannak kitéve, és gyakran nem tudják megváltani magukat, míg a többi játékos az áldozatuk lesz - ez az erőszakos érzések biztos receptje. Kerülni kell a szemkontaktust, különben az emberek kitalálhatják gondolatait és következő lépéseit. A hierarchia szabályai. Játszd a sorodat, de ne segíts másokon. A társasági életre szánt játékokat az antiszociális és erőszakos viselkedés edzőtereivé változtattuk. A tudományos kifejezés erre „Alapozás”. A társasjátékok nem érték-semlegesek.
Tekintsen valami olyan látszólag jóindulatú dolgot, mint a Scrabble. Gondoljon a játéktáblára és a játékosok minden módjára, hogy manipulálják a lapkákat, hogy megkapják a hármas szó pontszámát, vagy amikor valaki túl sokáig tart a soráig minden fordulatot, vagy ha valaki rosszul ír be egy szót, vagy megfelelő főnevet használ. Csak egy embernek kell türelmetlenné válnia, mielőtt a játék savanyúvá válik. Vedd el ezeket a szabályokat és ösztönzőket, és a játék valahogy elveszítheti vonzerejének egy részét.
Tavaly abban a kiváltságban volt részem, hogy megtanítottam Catalina barátomat dámajátékra. Miután rájött, hogyan működik a játék, mindent megtett, hogy „elveszítse” darabjait és nyerj engem. És ezt elégedetten vigyorogva tette. Mi volt az elégedettség titka? Elméjében mindketten nyertünk. 4 éves volt! Mégis ott volt, feltörve az ősrégi játékot és annak versenyképes győzelem-vereség dinamikáját.
Hol hagy ez minket felnőtteket?
Szerencsére vannak más játékok is, amelyek ugyanolyan hatékonyan képesek kihozni a jobb történet arról, hogy kik vagyunk és mit tehetünk együtt - azzal a kihívással, hogy versenyképességünket egy társadalmi probléma megoldása felé fordítsuk. A barátainkkal töltött éjszaka után úgy döntöttem, jobb, ha kipróbálok néhány ilyen játékot. Az ötből kettőt rendeltem az Eszközkészlet az oktatáshoz és a társadalmi cselekvéshez kollektívából: Kelj fel! és Co-opoly, mindkettő kevesebb, mint egy évtizede.
Ezeknek a játékoknak a kiválasztásánál fontos szempont volt az erőszakmentes cselekvés két egymást kiegészítő szárnyának hangsúlyozása: a konstruktív és az akadályozó program. Az előbbiben alternatívákat épít a kárrendszer helyett; az utóbbiban akadályozza az erőszakos rendszer működését. A hatékony erőszakmentes stratégia megköveteli mindkét elem ügyes összefonását.
Nem titok: a mozgalmak sok döntéshozást igényelnek.
A Rise Up! -Ban, egy népmozgalom megnyerésére összpontosító játékban a társadalmi tőke kulcsfontosságú. A „The Movement” kreatív választásait nem dollárban, hanem támogatókban mérik. Minden játékos felelőssége, hogy együttműködési áldozatokat hozzon annak érdekében, hogy szurkolói növekedjenek. Ezenkívül minden játékosnak lehetősége van a Mozgalom vezetésére és a lövések megadására. Ha rajtad a sor, addig játszhatod, amíg készen nem állsz arra, hogy átadd másnak.
De van egy ismerős fogás: kockáztathatja, hogy elveszíti a „rendszert”, ha a játékosok közötti kapcsolat megszakad, és valaki azt hiszi, hogy a mozgalom sikere csak a vezetésükön múlik. Mindannyian együtt vagyunk benne.
Nem titok: a mozgalmak sok döntéshozást igényelnek. Kreatív kérdezés útján - például: „Mit tett a mozgalmad, amikor a sajtó a rendszer mellé állt?” - Kelj fel! kirajzoltuk a türelmes, építő párbeszédre való képességünket. Alig néhány órával a játék után egy barátja írt, hogy kifejezze vágyát, hogy hamarosan újra játsszon. Azt mondta, élvezte a lehetőséget, hogy a csoport minden tagjával megismerkedhet a új és ez az a személy, akit legalább három éve ismerek kreatív és barátságos munkakörnyezetben.
Megfelelhet-e a Co-opoly új szórakozási elvárásainknak? Teljesen.
A tábla felállítása közben barátom rámutatott, hogy biztosan hiányoznak a darabok, mert csak egy játékos volt. Miután kicsit megráztuk a dobozt, hogy megtaláljuk a hiányzó darabokat, helyette jót nevettünk: Csak egy darab van, mert mindannyian egy csapatban voltunk! Egy ilyen játék elindítása minden bizonnyal megkönnyíti a hangulatot. Sem kémek, sem kódnevek, sem pontszámok. Csak csapatmunka és nevetés.
Ennek a játéknak egy másik intelligens tulajdonsága, hogy a legjobb képességeinket használják fel. Például egy játékosnak gondjai voltak a pénzkezeléssel, és miután velünk konzultált, csoportos alapokat különített el a jövőbeli vállalkozásokhoz. Mindenki értékelte, és tudtunkra adtuk. Egy másik játékos tehetséges volt abban, hogy izgalmat és lelkesedést keltsen abban, amit szövetkezetünk a világon csinál-ebben az esetben egy baba-sárkány művészeti iskola, valamint egy helyi élelmiszer-szövetkezet.
Szükségünk van még szórakoztató terekre és lehetőségekre, amelyek megerősíthetik azt, ami lehet - ami lesz - döntő fontosságú egy jobb világ megteremtéséhez. Olyan játékok, mint a Rise Up! és a Co-Opoly valójában megváltoztatja az erőszakot normatívá tevő elbeszélést azáltal, hogy a fejére fordítja a verseny, a szűkösség és az elszigeteltség történetét. Mindenki nyer, vagy senki sem.
Nem játszunk egymás ellen értelmetlen célért, a többi játékos fölötti egyszerű győzelemért; ezek a játékok arra kérnek bennünket, hogy játsszunk val vel egymással, miközben elképzelik a jobb társadalom valódi lehetőségét. Azokat a játékokat, amelyek egymással szembeállítják az embereket, és börtönbe küldik az embereket, míg mások meggazdagodnak, kulturális klasszikusnak tekintik, de lejárt az idejük. Mindnyájan nyerhetünk.
Ez a cikk eredetileg megjelent IGEN! Magazin
A szerzőről
Ezt a cikket Stephanie Van Hook írta IGEN! Magazin. Stephanie a Metta Erőszakmentesség Központ ügyvezető igazgatója, szerzője Gandhi az igazságot keresi: Gyakorlati életrajz gyerekeknek, és az Erőszakmentesség Rádió műsorvezetője. Mindezt megtalálja a címen www.mettacenter.org.
Kapcsolódó elemek
{amazonWS:searchindex=All;keywords=kooperatív társasjáték" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market és Amazon