A videojátékok távokon játszhatók új és régi barátokkal, családként és tanulás céljából. (Jeshoots.com/Pexels) Joe Todd, Waterloo Egyetem
A #JátsszApartEgyütt kampányt az Egészségügyi Világszervezet (WHO) nemrégiben támogatta, hogy ösztönözze az embereket arra, hogy otthon maradjanak szociálisan. Annak ellenére, hogy nemrégiben az ellenőrizhetetlen játékokat a rendellenesség, a WHO kezdheti látni az online játékok előnyeit.
A világjárvány kezdete óta ingyenesen játszható játékok, mint pl Fortnite, Apex Legends és a Call of Duty: War zone még népszerűbbek voltak. A Steam játékplatform rekordot jelentett 20 millió egyidejű felhasználóval. Az Xbox Live használata megnövekedett, ami számos kimaradást eredményezett a pár hét.
Mivel az emberek arra törekszenek, hogy szociálisan maradjanak a fizikai távolságtartás idején, az online játékok fellendülést mutatnak a felhasználók körében. Ha nap mint nap növekszik a felhasználói bázis, és az emberek nemcsak időt akarnak megölni, de szociálisak is maradnak, mi a jobb módja annak, hogy a videojátékokhoz kapcsolattarthassunk a barátokkal és a családdal az elszigeteltség időszakában?
(Clint Bustrillos / Unsplash), CC BY
Mielőtt a videojátékok népszerűvé váltak, az emberek összeültek az asztal körül, hogy társas- vagy kártyajátékokat játsszanak. Míg a társasjátékok továbbra is népszerűek a növekedéssel társasjáték kávézók, sajnos nem tudunk összejönni ezekben a kávézókban. Amikor a videojátékok többjátékossá váltak, lokalizálták őket - és sokan még mindig megmaradnakkanapé szövetkezet" játékok.
De most olyan online szolgáltatásoknak köszönhetően, mint az Xbox Live, a PlayStation Plus, a Nintendo Switch Online, a Steam, hogy csak néhányat említsünk, most már milliónyi játékhoz, de emberek millióihoz is kapcsolódunk. A járvány idején a filmszínházak bezárása, leállása professzionális sport és a karantén általános állapota azt jelenti, hogy a szabadidő és a szocializáció csak otthon és az interneten találhatóakra korlátozódik.
Online szocializáció: Előnyök és hátrányok
Játékelemzési tanácsadó Nick Yee szerint három fő oka van annak, hogy az emberek videojátékokat játszanak, amelyek közül az egyik a társadalmi elem. A másokkal való beszélgetés, barátkozás és hosszú távú kapcsolatok kiépítése a társas tevékenység amelyek az online játékokban történnek.
Az online társasági életet Constance Steinkuehler és Dmitri Williamsonline harmadik hely. ” Népszerűsítette Ray Oldenburg amerikai szociológus 1999-ben, a harmadik hely fogalma leír egy olyan környezetet, ahol az egyének összegyűlhetnek és szocializálódhatnak otthon és munkahelyen kívül, például kávézókban és bárokban.
A harmadik hely tulajdonságai - beszélgetés, akadálymentesítés, játékos hangulat, otthonról távol tartózkodás és egyebek - a masszív többjátékos online (MMO) játékokra vonatkoznak, mint pl. World of Warcraft (Azta). Az online harmadik helyek olyan helyek, ahol a világ minden tájáról érkező egyének összegyűlhetnek és társasági életet folytathatnak.
De az online játék nem mentes a kérdéseitől: homofóbia, rasszizmus és szexizmus elterjedt kihívások. Néhány online játékközösség kifejlesztette a mérgező viselkedés: amely magában foglalja a számítógépes zaklatásokat és a játék általános megzavarását.
Az online videojátékok szocializációjával kapcsolatos kutatásaim révén egyértelmű, hogy a társadalmi kapcsolat kialakulhat az online játékokon keresztül. Csak a személyes történeteket kell megnéznie a játékközösség hogy a videojátékokkal való társasági kapcsolat erős és értelmes kapcsolatot teremthessen. Az eddigi kutatások megmutatták a videojátékok képességeit a létesítéshez online kapcsolatok.
Íme néhány módszer a videojátékokon keresztüli kapcsolattartáshoz ebben az elszigeteltség idején:
(Shutterstock)
Játssz otthon, mint család
Ha azt szeretné, hogy családi játékestet tartson otthon vagy távolabb tartózkodókkal, ne keressen tovább JackBox játékok. A hat különböző partycsomaggal, amely számos különböző játékot tartalmaz, mindössze egy mobiltelefonra és nyolc legszórakoztatóbb rokonára van szüksége a játékhoz.
Jackbox játékok még egy praktikus útmutatót is adott arról, hogyan lehet videokonferencia-alkalmazásokkal játszani Nagyítás vagy Google Hangouts.
Új barátokat szerezni
Ha új barátokra vágyik, vagy több millió idegennel szeretne kapcsolatba lépni, próbáljon meg olyan MMO játékot játszani, mint a World of Warcraft. Míg havi szolgáltatási díj és tisztességes számítógép szükséges a játékhoz, az MMO játékok szörnyek keresésének és leküzdésének együttműködési aspektusa a WoW legjobbja. Olcsóbb lehetőségekért próbáld ki Az Elder Scrolls Online vagy számos ingyenesen játszható MMO-t Áldd meg szabadon és a Soha télen.
Tanulj
Ha szórakoztatnia kell a gyerekeket, de azt is szeretné, ha tanulnának, Minecraft minden játékplatformon elérhető. Ez egy családbarát játék, amely ösztönzi a kreativitást, a csapatmunkát, a problémamegoldást és még sok minden mást. Minecraft is kínál kiadás a játék matematika, természettudomány, nyelvművészet, történelem és képzőművészet óráival.
Játék, nagyi és nagypapa
Végül fontos kiemelni a legkiszolgáltatottabb népességet, az idősebb felnőtteket. Ról ről A 53 évnél idősebb népesség 65 százaléka okostelefonnal rendelkezik. A játékkonzol helyett próbáljon ki egy mobil alapú játékot, mint például Szavak a barátokkal or Candy Crush, amelyek egyszerre addiktívak és szociálisak.
{vembed Y = ZiiThEkTp2c}
Fontos, hogy a fizikai távolságtartás idején társadalmi kapcsolatban maradjon. Az online videojátékok lehetőséget kínálnak a kapcsolattartásra, amikor fizikailag elszigetelődünk.
A szerzőről
Joe Todd, rekreációs és szabadidős tanulmányok doktorandusz, Waterloo Egyetem
Ezt a cikket újra kiadják A beszélgetés Creative Commons licenc alatt. Olvassa el a eredeti cikk.