Az online játékközösségek társulást és társadalmi ösztönzést nyújthatnak. (Shutterstock)
Mivel a közösségeket az egész világon arra ösztönzik, hogy maradjanak bent, és gyakorolják a fizikai távolságtartó intézkedéseket, az elszigeteltség és a magány érzése valószínűleg egyre inkább érvényesülni fog. A fizikai távolságtartás lehetséges társadalmi és pszichológiai hatásainak leküzdése érdekében sokan a videojátékok felé fordulnak.
A videojátékokat egykor széles körben felfogták eredendően antiszociális. Az Egészségügyi Világszervezet azonban amely figyelmeztetett a túl sok játék kockázataira, nemrég indította el a #PlayApartTogether, partnerségben a nagyobb játékstúdiókkal az otthonmaradás ösztönzésére.
Globális járvány jelenléte nélkül is a videojátékok piaca megdöbbentő méretű, messze meghaladja a film- és zeneipart. Az emberek videojátékokat játszanak sokféle okból, beleértve a kikapcsolódást, az eskapizmust és (természetesen) a szórakozást, de teret is biztosítanak az emberek számára, hogy összejöjjenek és kapcsolatban maradjanak. Ez különösen fontos most, amikor az emberek egyre elszigeteltebbnek, magányosabbnak és szorongóbbnak érzik magukat.
A videojátékok és a videojátékok tervezésének oktatóiként és kutatóiként felvettük a kapcsolatot több játékipar bennfentével és tudósával, hogy betekintést nyújtsunk a játékba a fizikai elszigeteltség idején.
Játék kapcsolatok és előnyök
A videojátékoknak számos társadalmi és pszichológiai előnye van. Azok az emberek, akik masszívan többjátékos online játékokat játszanak, például erősebb társadalmi identitásérzetről, magasabb szintű önértékelésről és a magányosság csökkenő érzéséről számolnak be. Ezek a játékok gyakran ösztönzik vagy megkövetelik a játékosoktól, hogy működjenek együtt egy cél elérése érdekében, ami meg is valósulhat elősegíti a közösség és a bajtársiasság érzését.
A legtöbb online játékban játékon belüli beszélgetés zajlik, akár hangosan, akár szövegesen, így az online terek kényelmes utak lehetnek kommunikáció és a kapcsolattartás.
A videojátékok a világ minden táján élő emberekkel való játék mellett olyan tereket kínálnak, ahol a barátok és a családok virtuálisan találkozhatnak. Olyan játékok, mint a Nintendo nemrég megjelent Állati átkelés: új horizontok, engedje meg a játékosoknak találkozni, társasági viszonyok és a játékon belüli feladatok együttes elvégzése egy virtuális szigeten. Sok játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy privát szervereket hozzanak létre, ahol csak meghívott felhasználók vehetnek részt. Ez lehetővé teszi a barátok és a család számára, hogy előre megbeszéljék a játék és a találkozás idejét.
{vembed Y = LMhOTPe3Aqk}
A zavaró tényezők biztosítása
A népszerű PC-s videojáték-platform, a Steam nemrégiben látta a rekordszámú felhasználó a március 21–22-i hétvégén jelentkezett be szolgáltatásába. És bár a Steam leggyakrabban játszott játékai továbbra is erősen versenyképesek, gyors iramú akciójátékok, vannak sok videojáték műfaj gyakorlatilag bármilyen játékstílushoz illik.
A játékosok megsegítése érdekében ebben a nehéz időszakban egyes játékfejlesztők ingyen vagy meredek kedvezmények mellett kínálják játékaikat. Március közepén indie játékfejlesztő Láng sör bejelentette, hogy a játék, Nukleáris trón a szokásos ár 90 százalékáért lehetett megvásárolni. Amikor a kedvezmény időzítéséről kérdezzük, A Vlambeer társalapítója és stratégiai igazgatója, Rami Ismail azt mondta:
„... úgy döntöttünk, itt az ideje, hogy ingyenessé tegyük a játékot, de a Steam-nek nincs erre lehetősége. A játékok hihetetlen figyelemelterelés és nagyszerű menekülés a valóság elől, és a jelenlegi világban erre nagy szükség van. Nem akartuk, hogy a pénz akadályozza az embereket abban, hogy megkönnyebbüljenek, még akkor is, ha ez olyan egyszerű, mint az indie játékunk.
Közösségek támogatása
Levél Corcoran, az indie videojátékok webhelyének alapítója itch.io, a Twitteren közzétette, hogy a webhely számos játékát ingyen lehet letölteni és lejátszani.
Nagyon büszke a fejlesztőkre @itchio épp most. Sokan 100% -os árengedményt tartanak a játékukhoz: 135,429 0 játékot igényeltek. (Ez nem számít azokra, akik egyenesen XNUMX dollárra változtatták projektjük árát)
- levél @ itch.io ???? (@moonscript) Március 17, 2020
Arra a kérdésre, hogy mit vett észre a világjárvány kezdete és a fizikai távolságtartás óta, Corcoran azt mondta, hogy a felhasználói tevékenység „felfelé halad”, és hogy az emberek részt vesznek az „otthon maradásban”. témájú videojáték fejlesztési dugók. Összefoglalva a közösség válaszát, a következőket mondta:
„A játékfejlesztők emberek, és az emberek felismerik, hogy fontos idő a hozzájáruláshoz, amennyire csak tudnak. A játékfejlesztők fel vannak szerelve erre, hogy megosszák egymással munkájukat, ami történetesen olyasmi, amit az emberek megtehetnek, miközben otthon maradnak, és számítógépükön keresztül hozzáférnek. "
Kockázatok és eredmények
Bár a videojátékok hasznosak lehetnek az elszigeteltség elleni küzdelemben, vannak bizonyos kockázatok. Mint kommunikációs tudósok Kishonna Gray és a Emma Vossen megjegyezték, az online terek hihetetlenül mérgezőek lehetnek, különösen a marginalizált közösségek játékosai számára.
A több online eltöltött idő tehát megnöveli a toxicitás fokozott kockázatának kockázatát. Bár az online zaklatás komoly problémát jelent a felnőttek számára, a fiatalabb játékosok számára potenciálisan rosszabb. Rachel Kowert, a Take This (mentálhigiénés és videojáték-erőforrás-szervezet)megjegyzi, hogy különösen a kisgyermekes szülőknek „ki kell használniuk a csevegéssel kapcsolatos különféle szülői ellenőrzés előnyeit, teljesen kikapcsolva a csevegést, vagy csak lehetővé téve számukra, hogy kapcsolatba lépjenek és csevegjenek az offline életükben ismert emberekkel”.
A szülők másik potenciális aggodalma a játékon belüli vásárlások fokozódása lehet, például zsákmánydobozok, letölthető tartalom vagy mikrotranzakciók.
Kowert javasolja a szülői felügyelet engedélyezését annak biztosítására, hogy a gyerekek ne véletlenül vásároljanak játékon belüli tartalmat. A felnőttek számára a megnövekedett stressz a játékkal kapcsolatos kiadások növekedéséhez is vezethet, ideértve a következőket: impulzus vásárlások. A vásárlások ellenőrzés alatt tartása érdekében a játékosoknak mérlegelniük kell a kiadások nyomon követését vagy az alkalmazáson belüli vagy játékon belüli vásárlások letiltását.
Kezdődjön a játék
Ezen aggályok ellenére és a megfelelő óvintézkedések mellett a videojátékok továbbra is szórakoztató és praktikus módszerek a társadalmi kapcsolatok fenntartására, valamint az unalom és elszigeteltség érzésének leküzdésére.
Míg a játékközösség nagy része megmaradt nagyrészt a játékosokra összpontosított, A Vlambeer-i Ismail tanácsokat adott a játékfejlesztőknek ebben a kihívásokkal teli időben:
"... ha azzal az érzéssel küzd, hogy felesleges egy ilyen játékkal dolgozni egy világban mindezen fájdalmakkal, szomorúsággal és félelemmel, ne feledje, hogy munkánk pontosan ekkor lehet a legrelevánsabb."
A szerzőről
Aaron Langille, matematika, informatika, tudomány, mérnöki tudomány, építészet, Laurentian Egyetem; Charles Daviau, a gazdasági és munkaügyi kapcsolatok főelőadója, Laurentian Egyetemés Jason Hawreliak, a játéktudományok docense. Igazgató, Digitális Humán Tudományok Központ. Brock Egyetem
Ezt a cikket újra kiadják A beszélgetés Creative Commons licenc alatt. Olvassa el a eredeti cikk.
Kapcsolódó könyvek:
A rettenthetetlen gondolkodásmód: A korlátok nélküli élet megerősítő titkai
Michael Unks edzőtől
Ez a könyv betekintést és stratégiákat kínál a félelem leküzdésére és a siker elérésére, felhasználva a szerző coachként és vállalkozóként szerzett tapasztalatait.
Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez
A tökéletlenség ajándékai: Engedd el azt, akiről azt gondolod, hogy lenned kellene, és fogadd el azt, aki vagy
írta: Brené Brown
Ez a könyv a hitelességgel és sebezhetőséggel élés kihívásait tárja fel, betekintést és stratégiákat kínál a félelem leküzdéséhez és a teljes élet felépítéséhez.
Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez
Fearless: Az új szabályok a kreativitás, a bátorság és a siker felszabadítására
írta: Rebecca Minkoff
Ez a könyv a szerző divattervezőként és vállalkozóként szerzett tapasztalataira támaszkodva betekintést és stratégiákat kínál a félelem leküzdésére, valamint az üzleti és életbeli sikerek elérésére.
Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez
Érezd a Félelmet. . . és a Do It Anyway
szerző: Susan Jeffers
Ez a könyv gyakorlatias és megerősítő tanácsokat ad a félelem leküzdéséhez és a bizalomépítéshez, számos pszichológiai és spirituális alapelvre támaszkodva.
Kattintson a további információkért vagy a megrendeléshez
A szorongásos eszköztár: Stratégiák az elméd finomhangolásához és az elakadt pontok túllépéséhez
írta: Alice Boyes
Ez a könyv gyakorlati és bizonyítékokon alapuló stratégiákat kínál a szorongás és a félelem leküzdésére, számos kognitív és viselkedési technikára támaszkodva.