Ha gyorsan visszaszámol az idő a visszaszámlálón, az türelmesebbé teheti az embereket, mint ha lassan múlna.
David Reitter, a Penn State információs és technológiai docense szerint egy kísérletsorozatban a visszaszámláló óra sebessége befolyásolta a videojátékos játékosok türelmét és döntéshozatalát a játék alatt és után is.
- Mit tehetünk a türelmetlenség ellen? Vannak olyan trükkök, amelyekkel más embereket türelmesebbé tehetünk, amelyek előnyösek lennének számukra és számunkra? "
Reitter hozzáteszi, hogy a résztvevők nagyobb türelmet mutattak, amikor az óra gyorsan visszaszámolta a hátralévő időt, ahhoz képest, amikor az óra lassan kipipálta a visszaszámlálást.
"Az érdekel bennünket, hogy megtudjuk, hogyan döntenek az emberek az időről - mi érdekli, hogy mikor kell cselekedni, szemben a cselekvés módjával -, és az is érdekel bennünket, hogy az emberek hogyan élik meg az időt" - mondja Reitter, aki emellett az Applied Cognitive Science Lab társigazgatója. „Ebben a tanulmányban arra is kíváncsi voltunk:„ Mit tehetünk a türelmetlenség ellen? Vannak olyan trükkök, amelyekkel más embereket türelmesebbé tehetünk, amelyek előnyösek lennének számukra és számunkra? "
Lassú, közepes, gyors
A kutatók három különböző órával jelezték a játékban hátralévő időt - egy lassú, öt számláló órát; közepes sebességű, 10 számláló óra; és egy gyors, 15 számláló órát.
"Amit találtunk, az igazán megdöbbentő volt, hogy nemcsak a visszaszámlálás alatt tudtuk befolyásolni az emberek türelmét, hanem az emberek türelmét is, ami utána következett" - mondja Reitter.
"A visszaszámlálások más értelmet nyújtanak az eltelt időnek ..."
A gyorsabb visszaszámlálás több számmal úgy tűnhet, hogy az idő gyorsabban telik, ami csökkenti a türelmetlenséget és ösztönzi a tudatosabb döntéshozatalt a kutatók szerint.
"A visszaszámlálások más értelmet nyújtanak az eltelt időnek" - mondja Reitter. "A gyorsabb visszaszámlálás pedig azt az érzetet kelti, hogy a várakozás alatt rövidebb idő telik el, így ez kissé megváltoztatja az időérzékét."
A résztvevők azt is észrevették, hogy a gyorsabb óraműveletek késései mind gyorsabban haladtak - annak ellenére, hogy az összes késés 15 másodperces volt - és élvezetesebbé tették a játékot.
"Tehát, azt hiszem, mondhatnád, hogy az idő valóban repül, ha jól érzed magad" - mondja Reitter.
Becsapjuk az időérzékünket
Moojan Ghafurian, a Penn State volt doktorandusa és a Waterloo Egyetem jelenlegi posztdoktori munkatársa hozzáteszi, hogy a megállapítások arra mutatnak, hogy az emberek hogyan módosíthatják időérzéküket a jólét elősegítése érdekében.
"Ami újszerű, hogy nagyon egyszerű megközelítést találtunk a belső óránk becsapására" - mondja Ghafurian. "És ez segíthet a döntéshozatalban és a boldogságban."
"... Ön nemcsak az ember érzelmét kezeli a készülék felé, hanem arra is, hogy jobb döntéseket hozzon."
Ezek az eredmények alkalmazhatók a forgalmi és gyalogos átkelő jelzések, valamint más eszközök tervezésére, ahol a türelmetlenség befolyásolhatja a biztonságot. Az interfész-tervezők ezeket az információkat felhasználhatják felhasználóbarátabb szoftvereszközök kifejlesztésére. Például, amint Ghafurian rámutat, a felhasználók türelmesebbek lehetnek a szoftver telepítése során, ha a fejlesztők gyorsabb visszaszámlálót használnak.
"Olyan eszközöket szeretne készíteni, amelyek elősegítik az emberek produktivitását és jobb döntéseit" - mondja Reitter. "És itt valóban ez a nagyobb kérdés: nem csak az ember érzelmét irányítja a készülék felé, hanem arra is, hogy jobb döntéseket hozzon."
Türelmesen várva
Az első kísérletben, amelyet a kutatók arra terveztek, hogy teszteljék, van-e türelmetlenségi elfogultság az alany kockázatvállalási hajlandóságán kívül, a kutatók 123 embert toboroztak egy videojátékra.
A második kísérletben, amelyet a kutatók arra terveztek, hogy megvizsgálják, a késleltetés okozta türelmetlenség megváltoztatja-e a döntéshozatalt, a kutatók 701 személyt toboroztak a játékra, és 304 résztvevőt toboroztak a harmadik kísérlethez, amely azt tesztelte, hogy a megváltozott időérzékelés befolyásolja-e a türelmet vagy a türelmetlenséget. A kutatók az Amazon Mechanical Turk révén toborozták a résztvevőket.
Mindhárom kísérlet alanyai „Cookie Monster” videojátékot játszottak. A játék célja az volt, hogy elkapja a Cookie Monster-t, mielőtt lopott volna. A karakter a játék során véletlenszerű időpontokban próbálkozott a sütik ellopásával, ami azt jelenti, hogy a játékosnak türelmesen várnia kellett a munkamenet során, hogy időzítse a Cookie Monster lopási kísérletét.
A jövőben a kutatók felfedezhetik, hogy az emberek hogyan értékelik az időt, és hogyan érzékelik, ahogy mások értékelik az időt.
A tanulmány megjelenik a folyóiratban Időzítés és időérzékelés.
Forrás: Penn State
Kapcsolódó könyvek
at InnerSelf Market és Amazon